*언제나 오리지널 이미지를 제공 해주실 분을 기다리고 있습니다.* 테스트 이미지 출처 : SBS아트택 매뉴얼 수정 1. 필드 크기 수정( 7*7 -> 8*8 ) 2. 필드 크기를 좀더 유동으적으로 조정할수 있게 수정하였습니다. 3. 평가단의 HP 조정(팬일때 상태가 약간 약해젔음) 4. 케릭터 이동속도 증가( 1 -> 0.8) 5. 종료 턴수 감소(60 -> 30) 6. 케릭터 이동 범위 감소(4 -> 3) 추가 1. 체력과 덕력 적용을 위한 전초 작업 2. 이동가능한 평가단 타일에 신발표시, 테두리 색도 표시 3. 종료 턴이 적용 되어 최대 턴이되면 게임이 종료됩니다 ㅡ.-;;;(새로침 하세요) 4. 광고 테스트추가(광고 테스트로 인해 에러가 납니다.) 이슈 1. 턴표시는 어떻게? 광고 넣는거 테스트로..
*언제나 오리지널 이미지를 제공 해주실 분을 기다리고 있습니다.* 테스트 이미지 출처 : SBS아트택 매뉴얼 수정 1. 타일의 명칭 확정( 타일 -> 평가단 ) 2. 점수계산 적용(메뉴얼에 따라 안티:-2, 일반:1, 팬:3, 빠돌이:5) 추가 1. 평가단 애니메이션 추가(각 상태에 따라 다른 애니메이션이 출력됩니다.) 2. 케릭터 이동거리 적용(기본이동거리는 3입니다.) 3. 턴 숫자로 표시 이슈 1. 턴표시는 어떻게? 2. 이동가능지역 표시 어떻게? 3. 평가단의 상태를 눈에 확띄게 하는 방법? 애니메이션 처리 수정때문에 생각보다 작업을 못했습니다 ㅡ.-;; (아직도 애니메이션이 어색하다능 ㅜㅡ) '타일'의 명칭이 '평가단'으로 확정되었습니다. 평가단의 표정이 눈에 확띄질 않습니다-_-; 몬가 확띄는..
*언제나 오리지널 이미지를 제공 해주실 분을 기다리고 있습니다.* 테스트 이미지 출처 : SBS아트택 매뉴얼 수정 1. 빈타일 색지정(색의견 받습니다. 이미지로 대체하고 싶은데 마땅하게 없음 OTL) 2. 공격처리 루틴 버그 수정(이제 정확한 계산합니다.) 3. 내부 애니메이션 처리 루틴 개선 4. 타일 변경 타이밍을 수정하였습니다.(이제 타일에니매이션이 절정에 왔을때 변경됩니다.) 추가 1. 스코어 계산(지금은 갯수로 계산하는데 갯수로 계산 하면 안됩니다.) 겉으로보이는건 별로 없고 내부적으로 많이 변경되었습니다. 일단 공격처리 루틴이 수정되면서 정확한 계산이 이루어 지고 있습니다 ㅎㅎ 타일 에니메이션의 전환 타이밍이 수정됬었습니다. 좀더 부드럽게 애니메이션이 보이게 됬습니다. 애니메이션 관련되서 기존..
메뉴 - 1. 머릿말 - 2. 게임의 기본조작 - 2-1. 캐릭터와 턴 - 2-2. 평가단 - 2-2-1. 평가단의 상태 1. 머릿말 영웅호걸의 영원한 라이벌 아이유와 지연! 드디어 무대에서 격돌하는데.... '아이유 VS 지연'은 새균전(참고 : 세균전)을 모티브로 한게임으로 일정시간이 될때까지 많은 팬을 확보하는 게임입니다. 사용자는 야이유와 지연중 한명을 골라 플래이 할수 있습니다. 두 캐릭터는 각각 스킬을 가지고 있으며 이스킬을 이용하여 게임을 유리하게 이끌어 갈수 있습니다. 2. 게임의 기본조작 2-1. 캐릭터와 턴 2-2. 평가단평가단은 점수를 주는 역활을 합니다. 그러니 평가단을 만족시키는 것이 중요합니다. 2-2-1. 평가단의 상태타일의 상태에는 4가지가 있습니다. 그림 명칭 안티 일반 팬..
*언제나 오리지널 이미지를 제공 해주실 분을 기다리고 있습니다.* 테스트 이미지 출처 : SBS아트택 매뉴얼 수정 1. 타일애니메이션 다른 애니메이션과 겹치면 동작안하던 현상 수정 추가 1. 공격범위, 공격력, 타일 지지도 등등 수치들 적용 2. 타일의 팬심에 의해 방향 전환(타일색도 같이 전환) 3. 타일의 팬심에 따른 표정 변화 드디어 세균전을 모티브로 했다는 느낌이 들기 시작하네요 ㅎㅎㅎ 각 타일은 지지하는 팬과 지지도(편의상 hp라고 하겠습니다.)가 있어 이 hp가 있어 팬인 캐릭터에서 따라 hp가 상승하거나 깍이거나합니다. 내 케릭터의 팬이 아닌 타일로 가면 해당 타일은 공격을 받아hp가 깍이고 일정량 이하로 내려가면 내 팬으로 돌변(!) 합니다. 내팬인 타일로가면 hp가 일정량까지 추가 되저 ..
*언제나 오리지널 이미지를 제공 해주실 분을 기다리고 있습니다.* 테스트 이미지 출처 : SBS아트택 매뉴얼 수정 1. 오래켜두면 지혼자 자원다먹고 뻗어버리는 현상 ㅡ.-;; 추가 1. 지연 추가 2. 턴넘기기 3. 지연 움직이기 드디어 2번째 케릭터인 지연이 추가 되었습니다 우왕ㅋ굳ㅋ 게임의 장르를 정하는 턴제가 구현 되었습니다. 원래 요번버전에서 타일의 방향이 바뀌는것을 추가하려고 했는데....어쩌다보니 이렇게 됬네요 ㅡ.-;;; 치명적인 버그였던 자원다먹고 뻗는 현상 잡았습니다. 이벤트를 동적으로 걸어주고 풀지않고 다시 같은 코드를 쓰는 실수를 했더라고요 ㅡ.-;;; 이렇게 되면 같은 이벤트가 여러번 걸려있어 혼자 자원 다먹는 현상이 일어납니다 ㅎㅎㅎ 어찌됬건 다음버전에서는 타일의 상태 변경 까지 ..
*언제나 오리지널 이미지를 제공 해주실 분을 기다리고 있습니다.* 테스트 이미지 출처 : SBS아트택 매뉴얼 수정 추가 1. 타일구현 2. 캐릭터 구현 3. 마름모 외각선 타격 표시 구현 말이 개발버전이니 사실상 프로토타입보다 쵸큼 나은 버전입니다-_-;; 게임의 핵심기능이라고 할수 있는 팬심 발동 효과입니다. 이미지는 일단 테스트용으로 SBS아트텍에서 가저온 영웅호걸 캐릭터로 하고 있습니다 ( 출처 : SBS아트텍 ) 오리지널 이미지 재공해주실분 있으면 도움좀 부탁드립니다 ㅜㅡ 아래가 Develop1버전입니다. 노홍철을 클릭하면 아이유가 이동하고 이동이 끝나면 팬심발동이 됩니다.
'아이유 VS 지연'은 세균전을 모티브로한 게임입니다. 증식이나 감염을 통해 보드가 꽉찰때 까지 상대방보다 많은 숫자를 만드는것이 목표인 '세균전' 둘다 아이돌이니 팬숫자를 늘리는 게임입니다 ㅎㅎㅎㅎㅎ '체력'과 '덕심'을 이용하여 스킬을 사용하고 상대를 방해하거나 자신에게 유리하게 게임을 이끌어 갈수 있습니다. 설명만 봐서는 모르지요~ ㅎㅎㅎ 여튼 그런게임입니다 ㅡ.-;;; 언제나 그래픽 디자이너의 도움이 필요합니다 ㅜㅡ 도와 주시라능 ㅎㅎ