몇몇스킬들은 그냥 데미지가 1000넘는 경우가 있는데.... 강력사제의 궁극기는 의외의 상황에서 한큐에 당하는 경우가 많죠;;;
전편에서 있던 색깔바꾸기가 없어지고 스킨바꾸기가 생겼습니다. 아무리봐도 돈받고 팔라고 만든느낌이-_-; 머리는 모양이 바뀌지만 몸은 색만 바뀌니 스킨은 그냥 장사속인듯 ㅎㅎㅎ
좋은 집이네요 ㅎㅎ 그런데 부활하고 돌아온 주인공은 분노를 참지 못하고 거울을 깼습니다 ㅡ,.ㅡ; 하지만 한참동안 거울은 교체되지 않고;; 메모를 보면 요청한지 꽤 됬음을 알수 있죠.
기본 부트스트랩에는 태그에 대한 스타일 시트나 자바스크립트가 없습니다. 그런데 다행히도 누군가 만들어 둔것이 있군요 ㅎㅎ 1. Bootstrap-select 'Bootstrap-select'라는 프로젝트입니다. 부트스트랩을 사용할때 태그의 디자인과 기능을 확장해줍니다. (참고 : silviomoreto - bootstrap-select ) 1-1. 설치 설치는 간단합니다. 다운로드 받은 파일중 'bootstrap-select.min.js'와 'bootstrap-select.min.css'를 원하는 위치에 넣고 웹페이지에서 임포트 해줍니다. (위치는 제이쿼리 위에 부트스트랩 아래 위치하는게 좋을듯 하네요.) 1-2. 추가 코드 그냥 이상태로 넣고 사용하면 아무런 동작을 하지 않습니다-_-;;; 결국 셈플을..
아담을 과다투입해서 이상하게 변한 라이언. 하지만 리틀시스터의 다구리에는 답이 없네요. 리틀 시스터는 아담추출 전문가니까요 ㅋ
예전에 C#과 다이랙트3d를 이용하여 2d 게임 프레임웍을 만든적이 있는데 거의 그 설계 그대로 자바스크립트로 구현하는 프로젝트 입니다. HTML5의 'canvas'태그를 이용합니다. 아직은 공개버전아니기 때문에 자세한 설명은 생략합니다 ㅎㅎㅎ 게임을 만들때 필요한 기능들을 미리 구현한 라이브러리라고 생각하시면 됩니다. 2013.10.21 - 0.6 TSF_Resource : 리소스 처리 구조 변경 TSF_Draw : 코드 구조 개선(TSF_Draw_Image, TSF_Draw_Sprite, TSF_Draw_Text, TSF_Animation 로 분리 ) - 출력 오브젝트에 알파값을 적용할수 있게 구조가 변경되었습니다. 스프라이트 : 스프라이트 이미지 처리를 위한 'TSF_Draw_Sprite'추가 TS..
이 게임이 처음나왔을때 장르가 잠입액션이라 "으잌?" 이랬는데..... 해보니까 이해가 되네요 ㅎㅎㅎ 베트맨이라고 살인을 안하는 이유때문에 총을 안쓰는데...적들은 총을 들고다니니 잠입을 안하고 싶어도 안할 수가 없습니다;;; 정면으로 들이대면 그냥 죽으니 이거뭐;;; 약간 오픈월드 스타일인데 미니맵이 없어서 계속 지도를 열어서 확인하다보니 진행이 뚝뚝 끊기네요;; 그거말고는 평이 좋은 게임 답게 재미 있습니다 ㅎㅎ