코맨터리를 보면 페인트 방울 표현을 위해 노력을 많이 했다는 이야기가 나오는데
페인트 방울 보고 있으면 소스엔진의 특징을 볼수 있는것 같습니다.
실사에 무한정 가깝지 안으면서도 이질감없는 그래픽에 최적화도 잘되 있죠.(물론 페인트 방울은 이질감이 있어야 더 페인트 같다는 느낌이 들죠.)
뭐...실사에 가깝게 만들고 싶으면 폴리곤 숫자만 늘려도(비례해서 시간도 ㅡ.-;;)되지만 사용자가 는 게임분위기에 맞는 그래픽을 원하지 실사에 가까운 그래픽을 원하는게 아니라는거 ㅎㅎㅎㅎ