원래 케랙타셋(charset)을 utf-8로 잡으면 한글이 안깨저야 합니다만... 깨질때가 있습니다. 여튼 utf8이 안먹힌다라고 생각할때는 euc-kr로 해보면 보통 됩니다.
1. 구현 방법 흔히 글에 목차가 필요하면 a태그를 이용하여 특정 줄로 바로 갈 수 있는 기능을 넣습니다. 이 기능은 a태그에서 목표 위치를 '#[id]'로 넣으면 본분에서 'id'로 되어 있는 요소를 찾아 스크롤이 동합니다. 2. 구현해 보기 HTML파일을 만들어 아래처럼 구현합니다. 1번으로 가기 ... 중략 ... 1 2 3 HTML5 이전에는...... HTML5에서는 'name'이 아니라 'id'를 추적합니다. 그전에는 'name'을 추적했다는 것이죠. 3. 테스트 테스트를 위해 이 포스팅에도 ID를 넣어 놨습니다 ㅎㅎㅎ 여기 클릭하면 아래로 감 여기 클릭하면 위로 감 마무리 간단한 건데 가끔 까먹어 ㅡ.-;;
1회차때 실수로 무덤 못들어가는줄 알고 2회차 했는데...... 무덤 자리가보니 들어갈수 있는 자리네 ㅡ,.ㅡ; 왠 삽질이지 ㅋㅋㅋㅋㅋ 앵간해서 2회차 안하는데 정말 2회차도 재미있게 했습니다. 거기다 1회차를 끝내고 복구된 매모리를 구입했는데 2회차에는 순서가 달라서 더 재미있게 했네요. 플래이시간이 30시간이 안됬네요. 2회차 효과죠 ㅋㅋㅋ 암살검을많이 쓸수 밖에 없잔아!!! 이런 통계에는 암살검은 빼주지 ㅜㅡ 시퀀스 12를 사면 비행기 계속 탈수 있어요 ㅋㅋㅋ 빌라 복구야 금방이죠 ㅋㅋ 보르지아 심부름꾼 카운트 되는건지 알았으면 더 잡았을텐데 말이죠-_-; 깃털 100개야 공약보고 먹으면 되요 지도에 표시되있긴하지만 330개 ㅡ.-;; 다행이 가는길에 있는건 다먹고 댕기긴 해서 그런지 모든시퀀스가 ..
요즘 LTE가 나오고 하면서 다시 망중립성 문제가 올라왔습니다. 그런데 망중립성은 사용자를 보호하기 위한 것일까요? 아니면 사업자의 뻘짓을 막기 위함일까요? (그런데 결국 위 두가지 질문은 같은 의미기도 하죠 ㅋㅋㅋ) 망중립성과 사용자권리망중립성이라는것은 "망을 제공하는 사업자가 사용자든 사업자든 어떠한 컨탠츠든 상관없이 차별을 두면 안된다" 라는 개념입니다. (참고 : 위키백과 - 망중립성, 전자신문 - 망 중립성 놓고 통신 · 인터넷업계 격돌) 사용자는 망을 제공하는 사업자(이하 망제공자)에게서 망에대한 권리를 임대 하여 사용합니다. 그럼 이제 임대한 회선에 대한 사용자의 권리는 어디 까지 일까요? 왜 차별이 생길까?그렇다면 근본적으로 왜 망제공자는 차별을 주려고 하는 것일까요? 당연이 돈때문입니다...
1. 문제의 발견 이웃 블로거분이 제 블로그에 들어가려고 하면 위험 사이트라고 뜬다고 확인하라고 하길래 크롬으로 들어가 보니.. 경고: 이 사이트를 방문하는 것이 컴퓨터에 해를 줄 수 있습니다. 구글에서 검색해 봐도 똑같은 메시지가 표시되는 것을 볼 수 있습니다. 2. 원인 찾기 일단 구글 웹 마스터 도구로 들어가서 확인해 보았습니다. 제가 운영하는 테스트용 서버도 이 도메인에 연결돼 있어서 서버 자체가 털린 줄 알고 깜짝 놀랐습니다 ㅎㅎㅎ 분석 내용을 보니 '애드젯'관련 코드 문제가 되고 있더군요 ㅡ,.ㅡ; 일단 원인이 되는 코드를 모두 지운 후 검토신청을 합니다. 저 같은 경우 하루 만에 풀렸지만 여러 가지 이유로 몇 주정도 걸릴 수도 있다고 합니다. ㅡ,.ㅡ; 다양한 원인들 저는 운이 좋아서 한 번..
파워포인트 애드인 프로젝트를 인수 받았는데 2007용은 문제가 없는데 2003용은 계속 배포하려고 하면 오류가 났습니다. 내부 인증서 체인 오류가 발생했습니다. 1. 로컬 인증서 등록 정보 확인 메시지 내용으로 보아 인증서 문제인 거 같긴 한데..... 인증서 문제가 발생하면 일단 가지고 있는 인증서가 등록되어있는지 확인해 봅니다. 익스플로러 > 도구 > 인터넷 옵션 > 내용 > 인증서 > 개인 아 이런 인증서가 완성돼있질 않습니다 ㅡ,.ㅡ; 인증서를 발급받으면 인증서가 2개가 옵니다. 개인 정보 교환 (*.pfx, *.p12) X.509 인증서 (*.cer, *.crt) 이렇게 말이죠. 어떤 인증서냐에 따라 다른 게 올 수도 있는데 보통 저게 온다고 알고 있습니다. "정보가 부족하므로 이 인증서를 확인..
본격적으로 애드센스단것은 4월 말이라 그전 데이터는 나오지 않았습니다. 대충 1월달 부터 본격적으로 포스팅을 했습니다만 방문자는 6월이 되서야 증가 하였기 때문에 근 6달을 방문자 없이 포스팅을 한샘이죠 OTL 클릭하면 큰화면으로 볼수 있어요 잘보시면 아시겠지만 방문자수가 계속 튀는걸 보실수 있는데 이것은 제 블로그의 메인주제가 '프로그래밍'이기 때문에 그렇습니다 ㅜㅡ 주제 특성상 주중에는 그나마 방문자가 있다가 주말에는 쭉욱빠지는 현상이 일어나죠 ㅋㅋㅋㅋ 그래서 그 갭을 줄이고자 넣은게 만화와 게임이였습니다. 만화는 너무 메인주제와 맞지 않는 것 같고 블로그 성격도 분산시키는 것 같아서 기존에 사용하던 블로그로 옯겼습니다 ㅎㅎㅎ 게임은 어느정도 의도대로 되고 있긴한데 문제는 비주류 혹은 유행이 지난 게..
1.맵 스타일 맵이 고정이라 계속 나오는 적들만 죽이면 알아서 보스가 등장합니다 ㅎㅎㅎ 2.나오는 적 No.1 제일 기본이 되는 적으로 단발 레이저 건을 사용합니다. 물량이 많아지면 은근이 까다로운 그런 적입니다. No.3 범위공격을 하는 미사을 바로 아래 던지면서 지나가는 적입니다. 몇몇 클래스를 빼면 잡기도 힘들고 냅두면 알아서 사라지므로 날아오면 피하면 됩니다. 한번에 많이 나오는경우에는 점프로 피하면 됩니다. No.5 공처럼 굴러다니다가 레이저건을 쏘는 적입니다. 공상태일때는 무적입니다. 굴러다니는 동안 부딪치면 다운되면서 데미지를 입습니다. 공상태가 풀리는타이밍에 맞춰 공격을 하여 잡습니다. 3.보스 파이로 빠른 발과 불이 붙은 공격을 하는 파이로입니다. 과열될때까지 계속 공격을 하므로 도망다니..
기둥에 낑겨 있어 ㅡ,.ㅡ; 이런류의 자잘한 버그는 전작에서도 있었는데 이곳에 3번정도 왔는데 올때마다 다른 방식으로 끼어 있어 ㅡ,.ㅡ;;